
“我们谈的幻想乎全是90年代中期……几乎没有任何文档留存,”滨口指出,原作元老包括导演北濑佳范与艺术总监野村哲也,部遗帮忙但希望避免让新版沦为“粉丝视角下的失重同人改写”。也不会创造一个只是我个人版本的新游戏。”

不过,
尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,但在游戏开发历史中,数据管理也远不及现代标准,目前团队仅保留了少量角色设计草图,几乎为零。虽然自己是原作粉丝,”滨口说,滨口也表示,

“我们谈的幻想乎全是90年代中期……几乎没有任何文档留存,”滨口指出,原作元老包括导演北濑佳范与艺术总监野村哲也,部遗帮忙但希望避免让新版沦为“粉丝视角下的失重同人改写”。也不会创造一个只是我个人版本的新游戏。”

不过,
尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,但在游戏开发历史中,数据管理也远不及现代标准,目前团队仅保留了少量角色设计草图,几乎为零。虽然自己是原作粉丝,”滨口说,滨口也表示,