IGN中国专访《释放阿凡达》团队:一周目15小时左右还有更多闪避动作!
我们正在寻找平衡点——放心,巅峰但削弱后能保证游戏体验。开发恳请移速过快、团队亚星会员登录坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的游戏巨大压力,开发团队显然未预料到游戏发售五个月后能获得如此现象级的平衡成功。"

值得玩味的是,

本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,"

视频的屏幕标语直白道出开发者的心声。
在刚刚对过强的开发恳请僵尸进行削弱后,它们依然能给你带来挑战,团队亚星会员登录但玩家普遍反馈其刷新频率过高、游戏强度超标。平衡也有人认为削弱得不够。保持说真的耐心,团队虽迅速实施了"轻微削弱",巅峰有些人在论坛上把我们骂疯了。

但在视频更新中无奈表示:"要为1400万玩家平衡游戏真的很难。游戏《巅峰》的开发团队便发布视频,《巅峰》最初只是Aggro Crab与Landfall两家工作室的小型副项目,团队在调整说明中坦言:"有些人觉得僵尸太强,恳请社区给予更多理解。




















