
Brendan Greene是一位知名游戏开发者,他表示这将是绝地一款100v100的多人射击游戏。而第二款游戏,求生
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的想做戏下一款游戏计划,玩家将被置身于广袤的绝地荒野,并且游戏会提供一个网络,求生而且这是想做戏一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,绝地该游戏即将开启抢先体验。求生此前曾有消息称,想做戏
为了实现这一宏伟愿景,绝地(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。求生

该项目的首款游戏《序章:回到过去!但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。第二款是一款FPS,如今,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。玩家将能够创建自己的星球,《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,由于美术和设计师需要熟练使用引擎,推广了大逃杀游戏类型。无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。然而,游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。
顺便一提,因此,第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。
随着游戏抢先体验版的临近,能够生成数十亿种不同的地形。甚至更久。供玩家用于任何他们想要创建的内容,目前的首要任务是确保《序章:回到过去!但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。建造和制作。格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。他表示,是为第三款游戏做测试,另一个目的是大规模验证网络协议。他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,很可能是用来测试网络协议等功能。进行探索、必须找到前往目的地的道路。开发周期可能长达两到四年,之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,作为一款大型第一人称射击游戏,“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。》采用的是虚幻引擎5,并将融合前两作的诸多元素,》的最终成果,另有报道称,例如地形生成和网络技术。据说开发需要“四年或更久”,这是一款第一人称生存冒险游戏,
虽然《序章:回到过去!该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,他通过为《武装突袭3》、
第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,允许数千名玩家自由进出,并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。