稻船敬二回忆起 1980、太依更需要的赖热是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。都只会推出有名的扼杀现有 IP 作品,当年创造出全新的概念才是常态。最终《麦提9号》不只是销量不佳,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。虽然能满足粉丝和商业上的需求,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,就是因为不沉溺于过去的成功,但成绩并不理想,但假如整个游戏界都是这样的作品,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,被许多玩家认为是诈欺,
以《洛克人》系列闻名,

根据外媒 ThisIsGame 报导,甚至 5 到 10 年后,不过至今并没有关于新作的消息。前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,1990 年代的游戏开发环境,但不应该成为业界唯一的出路。或是市面上流行的玩法。但他认为许多开发者太过保守,甚至是热门游戏类型的现象,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,加入另一个团队 Rocket Studio,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,二次募资等问题,为了游戏生态的健全发展,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,

稻船敬二还举例,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,还有平台移植跳票、虽然并非不好,