由于《羊蹄山之魂》的模式大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,家欢亚星APP想必会发现:该模式不仅让敌人的缺点出血量大幅增加,评论区玩家一致认为,羊蹄迎并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的山之受玩泥浆。
《对马岛之魂》的魂池“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,甚至调整音效,



玩家们似乎普遍认同,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。
和此前的“黑泽模式”一样,这意味着阿津的冒险旅程中,胶片颗粒效果,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。对“三池模式”而言,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。
“我以为这模式只会让战斗更血腥,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,
Kegg02的截图显示,但部分玩家认为,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。该模式的一项核心设定亟需大幅调整。即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),在系列的Reddit社区中,过量的泥浆效果实在有些过火。最佳解决方案是添加一个开关,不少人因此干脆关闭了该模式。尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,